功能配置
日程
日程区域、执行次数、收藏学生和高好感度优先。
日程配置用区域矩阵决定哪些区域参与执行,以及各区域已执行次数。它会消耗日程次数并获得奖励。
| 配置 | 说明 |
|---|---|
| 日程次数 | 控制本轮执行次数 |
| 日程区域 | 控制初级、普通、高级、特级区域是否参与 |
| 优先选择收藏学生 | 优先进入收藏学生相关日程 |
| 优先选择高好感度学生 | 优先处理高好感度收益 |
如果只想跑固定区域,关闭不需要的区域列。开启收藏或高好感优先时,先确认游戏内收藏状态。
指定角色日程
旧文档中“优先做指定角色日程”的思路是:先在游戏内或配置中明确目标角色,再让 BAAS 优先选择包含该角色的日程区域。
| 场景 | 建议 |
|---|---|
| 只跑固定区域 | 关闭其他区域,只保留目标区域 |
| 追指定角色好感 | 启用收藏学生或指定角色优先,并确认游戏内收藏状态 |
| 国际服 / 日服识别异常 | 先确认当前版本是否已经适配对应日程界面 |
| 模板缺失 | 提供 1280x720 PNG、目标角色可见、无弹窗遮挡的日程截图 |
