功能配置
咖啡厅
咖啡厅奖励、邀请券、学生列表、二号咖啡厅和摸头设置。
咖啡厅偏向收益领取和好感度维护,整体风险较低,但邀请策略仍会影响培养目标。
| 配置 | 作用 |
|---|---|
| 领取奖励 | 自动领取咖啡厅收益 |
| 使用邀请券 | 按邀请设置邀请学生 |
| 允许换装 | 允许换装学生参与识别和邀请 |
| 启用二号咖啡厅 | 启用 2 号咖啡厅配置 |
| 摸头轮数 | 轮数越高越不容易漏摸,但耗时更长 |
学生列表
邀请模式包括按学生名字、最高好感度、最低好感度和收藏学生。指定培养目标时,建议使用按学生名字并维护学生列表。
指定角色好感策略
旧文档中的经验策略仍然适用:
| 目标 | 做法 |
|---|---|
| 邀请指定角色 | 使用“按学生名字邀请”,或只收藏目标角色后使用“邀请收藏学生” |
| 一天多次摸指定角色 | 1 号和 2 号咖啡厅都配置目标角色;关闭自动使用邀请券;在调度中启用对应咖啡厅邀请任务 |
| 降低误邀请 | 不要同时维护过长的候选名单;确认换装学生是否允许参与 |
如果你的目标是尽可能多获取指定角色好感,通常需要同时配置咖啡厅、日程和制造:咖啡厅负责摸头与邀请,日程负责指定角色区域,制造负责角色喜欢的礼物。