功能配置
推图
普通关、困难关、主线故事、小故事、社团故事和活动关卡。
推图会进入关卡或战斗,属于高影响配置。修改后先手动运行一次,确认关卡、次数、队伍和日志都符合预期。
普通/困难关卡格式使用英文逗号分隔,例如 1-1-1,1-2-3 表示 1-1 执行 1 次、1-2 执行 3 次。
推图前置条件
普通图自动推图不是单纯扫荡,它会按固定路线移动队伍。启用前确认:
- 游戏内已经解锁自动结束回合和自动战斗。
- 普通推图通常从 4 区及以后更稳定。
- 游戏内队伍编号要按关卡需要从小到大排列;多队关卡中,队伍编号会影响坐标和移动顺序。
- 队伍选择逻辑要和 编队 页面中的设置一致。
活动关卡
活动功能依赖当前版本活动识别。启用前确认活动名称、任务编号、服务器活动进度,以及是否需要手动处理 Boss。
关卡填写规则
旧后端文档中的填写规则仍适用于理解推图参数:
| 场景 | 格式 | 示例 |
|---|---|---|
| 普通图推图 | 区域或区域-关卡 | 15,16-3 表示依次处理 15 区和 16-3 |
| 困难图推图 | 同普通图 | 15,16-3 表示 H15 区和 H16-3 |
| 主线剧情 | 章节编号,用英文逗号分隔 | 2,3,6 表示第一章、第二章、最终章 |
推图会自动检测三星、挑战任务和礼物领取等状态,已完成的关卡会跳过。困难图 1-13 章部分关卡可能需要重复进入才能同时完成三星、礼物和挑战任务;14 章以后通常一次即可完成。
主线剧情章节编号
主线剧情使用数字编号,并用英文逗号分隔:
| 数字 | 章节 |
|---|---|
1 | 第一部序章 |
2 | 第一章 |
3 | 第二章 |
4 | 第三章 |
5 | 第四章 |
6 | 最终章 |
7 | 第五章 |
8 | EX 章节 |
9 | 第六章 |
10 | 第二部序章 |
11 | 第零章 |
12 | EX 章节 |
自动推剧情可以处理大部分走格子流程,但最终章或特殊战斗可能仍需要手动完成。留空时会使用当前后端的默认配置。
活动识别
活动图通常只稳定支持“故事 / 任务 / 挑战”结构。挑战关卡如果不是走格子关卡,可能需要手动处理 Boss 或战斗。
