BAAS 文档
功能配置

推图

普通关、困难关、主线故事、小故事、社团故事和活动关卡。

推图会进入关卡或战斗,属于高影响配置。修改后先手动运行一次,确认关卡、次数、队伍和日志都符合预期。

推图配置主线关卡页,包含手动打 Boss、普通关卡、困难关卡和剧情关卡执行按钮

普通/困难关卡格式使用英文逗号分隔,例如 1-1-1,1-2-3 表示 1-1 执行 1 次、1-2 执行 3 次。

推图前置条件

普通图自动推图不是单纯扫荡,它会按固定路线移动队伍。启用前确认:

  • 游戏内已经解锁自动结束回合和自动战斗。
  • 普通推图通常从 4 区及以后更稳定。
  • 游戏内队伍编号要按关卡需要从小到大排列;多队关卡中,队伍编号会影响坐标和移动顺序。
  • 队伍选择逻辑要和 编队 页面中的设置一致。

活动关卡

推图配置活动关卡页,显示当前活动、活动剧情、活动任务和活动挑战

活动功能依赖当前版本活动识别。启用前确认活动名称、任务编号、服务器活动进度,以及是否需要手动处理 Boss。

关卡填写规则

旧后端文档中的填写规则仍适用于理解推图参数:

场景格式示例
普通图推图区域或区域-关卡15,16-3 表示依次处理 15 区和 16-3
困难图推图同普通图15,16-3 表示 H15 区和 H16-3
主线剧情章节编号,用英文逗号分隔2,3,6 表示第一章、第二章、最终章

推图会自动检测三星、挑战任务和礼物领取等状态,已完成的关卡会跳过。困难图 1-13 章部分关卡可能需要重复进入才能同时完成三星、礼物和挑战任务;14 章以后通常一次即可完成。

主线剧情章节编号

主线剧情使用数字编号,并用英文逗号分隔:

数字章节
1第一部序章
2第一章
3第二章
4第三章
5第四章
6最终章
7第五章
8EX 章节
9第六章
10第二部序章
11第零章
12EX 章节

自动推剧情可以处理大部分走格子流程,但最终章或特殊战斗可能仍需要手动完成。留空时会使用当前后端的默认配置。

活动识别

活动图通常只稳定支持“故事 / 任务 / 挑战”结构。挑战关卡如果不是走格子关卡,可能需要手动处理 Boss 或战斗。

旧 BAAS 活动设置中显示存在当前活动 旧 BAAS 活动设置中显示无当前活动

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