功能配置商店普通商店、竞技场商店、刷新次数和购买优先级。商店会主动消耗信用点、战术硬币或其他货币。启用前必须确认刷新次数和购买优先级。 竞技场商店 购买前确认先用低价值项目测试。不要在未确认刷新次数、货币余额和购买目标前,把商店任务加入无人值守调度。日程日程区域、执行次数、收藏学生和高好感度优先。制造制造券、制造次数、制造阶数、材料颜色、学生推荐和优先级。