BAAS 文档
功能配置

编队

按侧栏顺序、按预设编队、按侧栏属性编队和属性队伍设置。

编队配置决定战斗任务如何选择队伍。编队错误会导致战斗失败、超时或卡住。

编队配置基础页,选择按侧栏顺序编队、按预设编队或按侧栏属性编队
编队方式适合场景
按侧栏顺序编队账号队伍固定且顺序稳定
按预设编队已在游戏内维护预设队伍
按侧栏属性编队需要按敌方护甲属性切换队伍

属性编队

编队配置属性页,显示爆发、贯穿、神秘、振动等属性的队伍设置

属性编队适合推图、活动挑战或账号队伍强度差异较大的场景。修改后用低风险关卡验证一次。

选队逻辑

方式规则注意
预设编队按游戏内预设队伍和所需属性选择不要改预设名称;确保队伍之间没有角色冲突
按侧栏属性编队按敌方护甲需要选择爆发、贯穿、神秘、振动队伍优先保证 Boss 队克制属性
按侧栏顺序编队依次选择侧栏第 1、2、3、4 队适合你自己已按关卡需求排好队伍的场景

旧文档推荐在普通/困难推图中使用“按侧栏顺序编队”时,按区域需要手动把游戏内队伍排好。例如 20 图普通关常见为队伍 1 爆发、队伍 2 贯穿;困难图可能需要第三队。

使用“预设编队”时,游戏内五行四列预设需要能对应爆发、贯穿、神秘、振动和未使用。不要随意修改预设名称;如果所需属性队伍数量不足或存在角色冲突,BAAS 可能无法选出队伍,并退化到按侧栏顺序选择。

旧 BAAS 文档中的选队逻辑设置

区域属性参考

旧文档中的区域属性表可用于安排普通/困难推图队伍。后续新区域以当前后端配置为准。

区域常见属性
30神秘、贯穿
29振动、贯穿
28爆发、振动
27贯穿、爆发
26神秘、爆发
25振动、贯穿
24振动、爆发
23爆发、贯穿
22贯穿、神秘
21神秘、爆发
20爆发、贯穿
19贯穿、神秘
18神秘、爆发
17爆发、贯穿
16贯穿、神秘
15神秘、神秘
14爆发、神秘
13贯穿、贯穿
12神秘、爆发
11贯穿、神秘
10爆发、神秘
9爆发、贯穿
8贯穿、贯穿
7爆发、爆发
6贯穿、贯穿
5爆发
4贯穿

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