功能配置
编队
按侧栏顺序、按预设编队、按侧栏属性编队和属性队伍设置。
编队配置决定战斗任务如何选择队伍。编队错误会导致战斗失败、超时或卡住。
| 编队方式 | 适合场景 |
|---|---|
| 按侧栏顺序编队 | 账号队伍固定且顺序稳定 |
| 按预设编队 | 已在游戏内维护预设队伍 |
| 按侧栏属性编队 | 需要按敌方护甲属性切换队伍 |
属性编队
属性编队适合推图、活动挑战或账号队伍强度差异较大的场景。修改后用低风险关卡验证一次。
选队逻辑
| 方式 | 规则 | 注意 |
|---|---|---|
| 预设编队 | 按游戏内预设队伍和所需属性选择 | 不要改预设名称;确保队伍之间没有角色冲突 |
| 按侧栏属性编队 | 按敌方护甲需要选择爆发、贯穿、神秘、振动队伍 | 优先保证 Boss 队克制属性 |
| 按侧栏顺序编队 | 依次选择侧栏第 1、2、3、4 队 | 适合你自己已按关卡需求排好队伍的场景 |
旧文档推荐在普通/困难推图中使用“按侧栏顺序编队”时,按区域需要手动把游戏内队伍排好。例如 20 图普通关常见为队伍 1 爆发、队伍 2 贯穿;困难图可能需要第三队。
使用“预设编队”时,游戏内五行四列预设需要能对应爆发、贯穿、神秘、振动和未使用。不要随意修改预设名称;如果所需属性队伍数量不足或存在角色冲突,BAAS 可能无法选出队伍,并退化到按侧栏顺序选择。
区域属性参考
旧文档中的区域属性表可用于安排普通/困难推图队伍。后续新区域以当前后端配置为准。
| 区域 | 常见属性 |
|---|---|
| 30 | 神秘、贯穿 |
| 29 | 振动、贯穿 |
| 28 | 爆发、振动 |
| 27 | 贯穿、爆发 |
| 26 | 神秘、爆发 |
| 25 | 振动、贯穿 |
| 24 | 振动、爆发 |
| 23 | 爆发、贯穿 |
| 22 | 贯穿、神秘 |
| 21 | 神秘、爆发 |
| 20 | 爆发、贯穿 |
| 19 | 贯穿、神秘 |
| 18 | 神秘、爆发 |
| 17 | 爆发、贯穿 |
| 16 | 贯穿、神秘 |
| 15 | 神秘、神秘 |
| 14 | 爆发、神秘 |
| 13 | 贯穿、贯穿 |
| 12 | 神秘、爆发 |
| 11 | 贯穿、神秘 |
| 10 | 爆发、神秘 |
| 9 | 爆发、贯穿 |
| 8 | 贯穿、贯穿 |
| 7 | 爆发、爆发 |
| 6 | 贯穿、贯穿 |
| 5 | 爆发 |
| 4 | 贯穿 |