BAAS 文档
功能配置

扫荡

普通图、困难图、悬赏通缉、学院交流会、活动关卡和特殊委托扫荡。

扫荡会消耗体力、扫荡券或购买次数。建议先填少量目标测试,再加入每日调度。

日常配置地图扫荡页,包含普通图每日扫荡和困难图每日扫荡

扫荡细节

日常配置扫荡细节页,包含悬赏通缉、学院交流会、活动关卡、特殊委托和扫荡券购买次数
项目影响
普通/困难图每日扫荡消耗体力和次数
悬赏通缉 / 学院交流会消耗对应票券
活动关卡扫荡依赖当前活动识别
票券购买次数会额外消耗资源

参数格式

类型格式示例
普通图扫荡区域-关卡-次数15-3-3,20-3-max
困难图扫荡区域-关卡-次数15-1-3,16-3-max
活动扫荡关卡列表和次数列表分别填写关卡 9,10,11,次数 0.5,3,1/3

次数可以使用:

写法含义
正整数固定扫荡次数
max当前体力能扫多少就扫多少
小数使用当前体力的一部分,例如 0.5
分数使用当前体力的一部分,例如 1/3
-1活动关卡中把体力平均分配给所选关卡

活动扫荡的关卡和次数是两组列表:关卡列表填 9,10,11,次数列表可以填 0.5,3,1/3。假设当前体力为 999,且活动 9-12 关每次消耗 20 体力,则 BAAS 会大致执行:

关卡次数写法计算结果
90.5999 * 0.5 / 20,约 25 次
103固定 3 次
111/3999 * 1/3 / 20,约 16 次

如果次数列表填 -1,会把可用体力平均分配到所选活动关卡,并尽量用完体力。通常活动关卡 1-4 消耗 10 体力,5-8 消耗 15 体力,9-12 消耗 20 体力;实际以当前活动为准。

扫荡配置会消耗体力、扫荡次数和可能的购买资源。新配置先用小次数验证。

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